jueves, 15 de noviembre de 2012

Sony apuesta por una fotografía intuitiva

Nuevos modelos vienen con funciones que unen al principiante con el profesional. Pese a que siete de cada 10 fotos digitales que se toman en el mundo se hacen a través de un teléfono móvil, la fotografía con cámaras digitales sigue siendo una opción que para el 60 por ciento de las personas es la ideal, en especial en eventos importantes. Estos datos, revelados por InfoTrends en julio de este año, demuestran que pese al avance en cuanto a calidad y funciones en las cámaras de los teléfonos inteligentes, existen factores de manejo de luz, velocidad de disparo, mayor resolución, controles automáticos y efectos especiales (manipulación de color, etc.) que mantienen con vigencia a las cámaras digitales. Dentro de la variada oferta de marcas como Olympus, Panasonic, Samsung, Canon, Sony, etc., se destacan avances en cuanto a los sensores y procesadores de imagen, encargados de capturar con nitidez y velocidad las fotos; y en las funciones automáticas. Tuvimos la oportunidad de probar, precisamente la nueva serie de cámaras Sony, dentro de las que se destaca la Alpha 57, modelo de la gama SLR, es decir, de ‘cuerpo’ y lentes intercambiables. “Hemos llegado a un gran nivel de ‘inteligencia’ en la serie Alpha. Son equipos que responden muy bien a aquellas personas que saben de fotografía y quieren ahondar allí; como para aquellos que no dominan aún teorías de luz y color, pero que quieren fotos de gran calidad con un sólo disparo”, explicó Andrés García de Sony. Fotos fáciles Lo primero que se destaca de estas cámaras son sus dos opciones de tomas automáticas (de color verde y dorado en la perilla de opciones). Permiten reconocer el tipo de imagen que el usuario pretende hacer (paisaje, retrato, en un cuarto o en exteriores, etc.) para nivelar tipo de luz y obturación preciso. “Además se hacen tres fotos de la misma toma. El procesador elige la mejor luz y colores para balancear la imagen. Así no quedan fotos con zonas muy oscuras y otras brillantes”, explica Luis Nocobe de Sony. La Alpha 57 también es capaz de hacer 12 fotos en un segundo (disparo en ráfaga) para tomas en movimiento y con buena luz. Incluso durante la captura de video, en alta resolución, activa una opción novedosa: foco continuo, el cual permite que las imágenes queden nítidas incluso en movimiento. Este tipo de funcionalidades se basan en el poder de su procesador gráfico llamado Bionz, el cual tiene 15 puntos de enfoque distintos. Para los creativos, también existen opciones interesantes, como manipulación de color y efectos (hasta 11) en las fotos, captura de imágenes mientras se hace video (es muy útil) y una pantalla abatible de tres pulgadas. En definitiva, es un equipo muy versátil y que le permitirá aprender a manipular la magia de la fotografía de manera sencilla e intuitiva. La cámara pesa unos 650 gramos, fácil de llevar y coger. Posee un modo de enfoque continuo en video. El procesador gráfico permite capturar 12 fotos por segundo y crear efectos (hasta 11) en las imágenes. Detalles de la Alpha 57 Su precio es de $1’799.0000 Resolución: 16 MP en fotos y Full HD en video. Autofoco: 15 puntos y foco continuo en video. Procesador: Bionz. Modos de disparo: en ráfaga, modo automático inteligente y automático superior, 11 efectos de imagen, obturación, apertura, opción manual, etc. Sensibilidad ISO: de 100 a 1.600. Detección de rostro y disparo por sonrisa. Puertos: Hdmi, entrada de micrófono externo, cargador y ranura para tarjetas SD.

Aplicaciones tecnológicas para mamás primerizas

Traducen el llanto de su bebé o que le dicen cómo cuidarlo. Tecnología para mamás principiantes. Ser madre es una experiencia emocionante e intensa que llega acompañada de muchas dudas, sobre todo para quienes la viven por primera vez. ¿Por qué llora el pequeño? ¿Cada cuánto alimentarlo? ¿Cómo cuidarlo? No existe un manual de instrucciones que responda estas preguntas. Pero la buena noticia es que las mamás principiantes pueden echar mano de la tecnología. El mercado ofrece aplicaciones para teléfonos inteligentes o tabletas que dan recomendaciones para el cuidado del recién nacido, algunas permiten seguir día a día la evolución del bebé durante el embarazo y otras prometen incluso claves para calmar el llanto. Esta es una lista de aplicaciones que han recibido buenas críticas de los usuarios y que pueden resultar útiles para aquellas mujeres que empiezan una nueva etapa de sus vidas. Por supuesto, de ninguna manera las aplicaciones reemplazan al especialista y, por eso, es importante que en cualquier signo de alarma o caso que no pueda manejar no dude en acudir al pediatra. Cry translator. (iPhone, iPod touch e iPad, US$4,99). Si su bebé rompe en llanto y usted no tiene idea qué le pasa, esta aplicación le dirá si está hambriento, molesto, estresado, preocupado o si tiene sueño. Solo debe seleccionar la opción de capturar el sonido y, luego de 10 segundos de análisis, la aplicación le mostrará la causa del llanto y le ofrecerá recomendaciones para calmar al bebé. EmbaMed (iPhone e iPad, US$3.99). ¿Qué medicamentos no afectan su estado de salud ni el del bebé durante la gestación? Esta aplicación responde esta pregunta y muestra la información de 22.000 medicinas en el mercado, y los efectos que tienen para el embarazo. Bebé conecta. (Para Android, iPhone o iPad, US$4,99). Útil para registrar y seguir paso a paso la evolución de su bebé. En ella puede incluir los medicamentos que debe tomar el pequeño, las fechas de las vacunas y control del crecimiento. Además, la alimentación del bebé, las siestas, el cambio de pañales o los hechos importantes, pero también su estado de ánimo, su temperatura, a qué juega y su localización por GPS. Baby Monitor. (iPhone y Android, US$3,99). Hace las veces de monitor para que pueda supervisar a su bebé mientras duerme. Para usar esta aplicación necesita dos teléfonos, un smartphone y otro celular de cualquier tipo. Deje el que tiene la aplicación descargada junto al pequeño y cuando él haga ruido, el teléfono llamará al número que usted haya programado previamente. Baby Shusher (iPhone e iPad, US$4,99). Cuando el recién nacido esté llorando con desespero, un ¡shhh! prolongado puede ayudar a calmarlo y hasta dormirlo. Esta aplicación hace exactamente ese sonido (y también ofrece la opción de que usted grabe el suyo) y lo puede repetir durante 15 minutos o hasta 8 horas. Tu embarazo semana a semana (iPhone, iPod touch e iPad). Free Month Wise Pregnancy Guide (Blackberry). BabyBump Pregnancy Free (Android). Estas tres aplicaciones muestran cómo se desarrolla el bebé durante el embarazo. Con algunos datos, la madre podrá seguir el desarrollo del bebé de acuerdo con el mes de gestación. Las tres aplicaciones son gratuitas. Contraction Master (iPhone, iPod touch e iPad, US$1,99). Contract This! (Blackberry, US$0,99). Estas cuentan el tiempo que duran las contracciones y la frecuencia. Si es hora de ir al hospital, ellas se lo indicarán. Y ofrecen la posibilidad de mandar por correo electrónico la información y de imprimirla. Sculpt my pregnancy (iPhone, iPod touch e iPad, US$3,99). Es una aplicación desarrollada por terapeutas físicos, que presenta de manera clara una serie de ejercicios y estiramientos para mujeres en estado de embarazo. Para cada mes, hay una lista de tres estiramientos y 15 ejercicios diseñados para la fase del embarazo que corresponda. Hero Baby (iPhone y Android, gratis). Es una entretenida aplicación que ofrece juegos, canciones de cuna y hasta programas nutritivos para su hijo. También almacena las fotografías que tome de él en un álbum de fotos para compartirlas en redes sociales. My Days. Period & Ovulation (iPhone, iPad y Android, gratis). Esta puede resultar útil para quienes quieren quedar embarazadas. La aplicación predice los días en los que llegará la regla y muestra cuándo existen mayores probabilidades de quedar en estado de embarazo. http://www.eltiempo.com/carrusel/aplicaciones-tecnolgicas-para-mams-primerizas_12379359-4

La mesa computadora

Microsoft presentó al público "Surface", una nueva computadora en formato de mesa de café que se maneja a través de una pantalla multitáctil, prescindiendo de teclado y ratón. Puede reconocer y reconocer simultáneamente a más de un usuario y responder a ellos al mismo tiempo. Incluso interactúa con teléfonos celulares que se apoyan sobre su superficie. Con un precio inicial de entre US$5.000 y US$10.000, las primeras unidades no se fabricarán para el público en general, sino para clientes corporativos. Los primeros de ellos serán la compañía de telefónos celulares T-Mobile en Estados Unidos, la cadena de hoteles Starwood y la empresa de entretenimientos Harrha's Entertainment Inc. De todos modos, el gigante de propiedad de Bill Gates, informó que está dispuesto a seguir sus investigaciones para producir versiones más económicas de uso personal en los próximos tres o cinco años. Leer mas Se mira y, sobre todo, se toca MADRID.- Usar el teclado del ordenador ya es el pasado. Ahora lo que se lleva es tocar la pantalla, pintar con los dedos, colocar fotos con las propias manos... El gigante informático Microsoft no ha dudado en hacer efectiva esta previsión de futuro y ha lanzado un nuevo modelo de ordenador, el Surface Tabletop PC http://steelsoft.blogspot.com/2007/10/noticias-tecnologicas-recientes.html

Un carrito de supermercado inteligente para 'meter en cintura' al comprador

Está destinado a convertirse en la última arma en la lucha contra la obesidad EFE LONDRES.- Expertos en tecnología han diseñado un carrito inteligente que alertará al cliente del supermercado cuando éste eche en él algún producto rico en grasa, azúcar o sal. El carrito lleva incorporada una pantalla interactiva en la que los códigos de barras de esos productos, una vez escaneados, activarán una luz roja de aviso, informa el diario 'The Times'. En el futuro, la pantalla podrá también informar al cliente de los componentes nutritivos del producto, así como del país de origen del mismo y de la posibilidad de reciclaje del envase utilizado. Cuando el cliente introduzca su 'tarjeta de fidelidad' al supermercado en el que hace normalmente sus compras, el carrito 'sabrá' inmediatamente si aquél es soltero o compra una vez por semana para toda la familia. Al guardar además información sobre anteriores visitas, sabrá dirigirle a los anaqueles más apropiados según sus gustos, necesidades y las ofertas disponibles. Ese nuevo concepto de carrito de supermercado se presentará oficialmente este martes en la conferencia anual del Instituto de Distribución de Alimentos. Supermercados 'espías' Según un sondeo del sector de supermercados, uno de cada cinco clientes no tiene nada que objetar a que esos establecimientos 'espíen' sus preferencias, sus alergias o sus problemas de salud, si ello sirve para estar mejor orientados sobre los productos que más van a beneficiarles. El 70% de las personas de entre 18 y 34 años no encuentran nada malo en que los supermercados puedan tener acceso a toda esa información, que otros considerarían muy personal. http://steelsoft.blogspot.com/2007/10/noticias-tecnologicas-recientes.html

Llega tableta para mercado estudiantil

Papyre Edu 972 viene con 600 libros incluidos y acceso a más de 40.000 títulos en español. En un universo tan variado como el de las tabletas digitales, se hace a veces complejo diferenciar entre características técnicas y diseños comunes y similares. Por ello, el contenido y la perfilación de los dispositivos se convierten en los factores de especialización que ayudan a la elección de la tableta ideal. Grammata, empresa española dedicada a la educación, acaba de lanzar en Colombia su línea de tabletas enfocadas en dicho sector. Además de una gama de lectores digitales (e-readers tipo Kindle), la compañía introdujo la Papyre Edu 972, una tableta Android que, como gran novedad, incluye 600 libros en español de literatura clásica principalmente, acceso a enciclopedias como Wikipedia (instalada en el dispositivo), curso de inglés y enlace con una tienda de libros digitales con más de 40.000 títulos de distintas editoriales iberoamericanas. “Es un dispositivo que complemente las labores pedagógicas. Nos especializamos en los contenidos, contamos con editores que seleccionan, escogen y ayudan a editoriales y autores a publicar sus libros. Incluso colegios y universidades pueden digitalizar sus textos educativos. La tableta se integra a aplicativos de educación como Moodle”, explica Javier Larraz de Grammata. En la tienda en línea (www.grammata.co) se pueden comprar los libros para descarga. La compañía adelanta negociaciones con entidades educativas en el país, aunque es posible comprar los dispositivos en almacenes de cadena. http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/llega-tableta-para-mercado-estudiantil_12374150-4

martes, 8 de septiembre de 2009

subasta de palabras

Seguidamente vamos a hablar de la subasta de dominios vía web efectuada por la empresa Sedo (plataforma internacional de compraventa de dominios). En esta noticia debemos analizar dos hechos. El primero es el porqué en el estado de las NNTT se puede producir un evento tal y el segundo es el porqué la subasta fracasó.Mientras se creía que las ganancias serían muy superiores finalmente el dominio más caro fue el de ingles.es con 15000 euros, seguido por alarma.es y agua.es con 7150 y 4550. Sin duda precios muy bajos teniendo en cuenta las perspectivas de Sedo que rondaban en cifras ligeramente inferiores a los 100000 euros. Por otro lado de los 129 puestos a la venta tan sólo se compró la ridícula cifra de 17 valiendo el último 130 euros –desplazamientos.es-.La subasta que duró desde el 7 de mayo hasta la semana pasada fracaso según la organización por culpa de la crisis y los vendedores que no supieron adaptarse a esta nueva retórica económica.Una vez dicho esto debemos pensar porque hoy en día comprar un nombre seguido de un punto y las dos letras iniciales puede costar hasta 15000 euros. Sin lugar a duda se debe a la locura general del sistema capitalista que a todo le pone precio. También es fruto del modelo de red que tenemos extremadamente individualista. Uno debería poder adoptar el dominio que quisiera de forma libre y gratuita. Algunos estarán pensando que esta idea es estúpida porque si se llevara a cabo habría muchos lugares con el mismo dominio. Es cierto pero de todas formas las pequeñas empresas no tendrían desventaja frente las grandes por el mero hecho de poseer un nombre.

La Complutense de Madrid y Nintendo "echan un cable" a los noveles creadores de videojuegos españoles

Ahora que los videojuegos son considerados cultura por el Ministerio y que todas las consolas disfrutan de servicios de descargas, el "verde" desarrollo nacional se encuentra ante más posibilidades que nunca. Sin embargo, muchas dudas pueden planear en la cabeza de un modesto creador: ¿Qué estudio puede publicar mi videojuego? ¿Cómo encuentro financiación? ¿Cuál es el mejor canal de distribución? Las respuestas estarán en el encuentro universitario para jóvenes desarrolladores de videojuegos iDÉAME (22 y 23 de julio en Madrid), auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid y apoyado por Nintendo.

España es el cuarto país europeo en consumo de videojuegos y el sexto a nivel mundial. Sin embargo, estamos a la cola del desarrollo, por detrás de países como Italia, Holanda o Noruega: sólo el 5 por ciento de los videojuegos que se venden en España son españoles. Sin duda esto representa una pérdida de oportunidades para la economía de nuestro país, ya que se trata de un mercado que alcanzó un consumo de 1.432 millones de euros en 2008, mucho más que otras industrias del entretenimiento que cuentan con más apoyos, información y oportunidades como el cine y la música.
Por eso son de agradecer iniciativas como iDÉAME, un encuentro entre jóvenes desarrolladores y aspirantes a serlo auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid y con el apoyo de Nintendo, una de las compañías más importantes de la industria en todo el mundo. El objetivo es ofrecer la oportunidad a creadores noveles de recoger "información útil y hacer buenos contactos" dentro de la industria.
Durante dos días, el 22 y el 23 de julio, los creadores podrán compartir su experiencia con otros desarrolladores no profesionales, estudiantes o aficionados que quieran saber cómo ganarse la vida haciendo videojuegos y busquen respuesta a todo tipo de preguntas. El escenario para escenario para el encuentro será la Universidad Complutense.
Ponentes y temas a tratar
La conferencia inaugural de iDÉAME correrá a cargo de 5th Cell, el estudio que ha creado 'Scribblenauts' para Nintendo DS. Este título se destapó como una de las sorpresas de la temporada en el pasado E3, consiguiendo galardones de la prensa especializada más prestigiosa, como el premio a la innovación en GameTrailers y 1up.com o premio al mejor videojuego del E3 según IGN y GameSpot. Todo ello a pesar de lidiar con un presupuesto ínfimo en comparación con las cada vez más habituales superproducciones de calidad dudosa.
En la misma línea, otros estudios internacionales, como los chicos de Ronimo Games (creadores del reciente éxito Swords&Soldiers), que nos contarán cómo 'deBlob', un proyecto de fin de carrera en la Universidad de Utrech para ordenador, fue posteriormente trasladado a Wii hasta ser capaz de vender cientos de miles de copias. También, el fundador del estudio danés Press Play expondrá como gracias al Nordic Game Program, (un fondo de dinero público destinado a apoyar a nuevos desarrolladores) han podido sacar adelante su videojuego Max and the Magic Maker.
Entre los ponentes nacionales podemos encontrar pequeños estudios de Barcelona (Fish'em All), Valencia (Zombie Panic in Wonderland) o Madrid (NyxQuest: Kindred Spirits) que hablarán "de la importancia de la dirección artística por encima de la técnica, de cómo conseguir con mucha creatividad y pocos medios una identidad visual que compita cara a cara con las grandes multinacionales", según avanzó Nintendo en una nota de prensa.
También será tema de debate la llegada de las plataformas de distribución digital, cómo han abierto las puertas a las buenas ideas para que no se vean frenadas por grandes presupuestos o ambiciosos planes de 'marketing'.
Los interesados en acudir a iDÉAME no tienen más que acudir a su página web, www.ideame.es o escribir a su dirección de correo electrónico: info@ideame.es.
Nintendo y el desarrollo español
La compañía japonesa es una de las que más ha auspiciado la creación de títulos dentro de nuestras fronteras gracias a las abultadas ventas de Wii (En torno a 50 millones) y su servicio de descargas, que permite a los creadores modestos desarrollar títulos reduciendo los costes y garantizando una distribución masiva.
Uno de los casos más sonados fue el de Over The Top Games, una compañía formada por cuatro jóvenes veinteañeros de Madrid, que desarrollaron 'NyxQuest' -Conocido en un primer momento como 'Icarian'- para la famosa consola de Nintendo y ya está disponible para su descarga en Wii Ware. Recientemente, otra compañía nacional, la productora gallega Continental, anunció que está creando juegos para su descarga en Wii.