martes, 8 de septiembre de 2009

subasta de palabras

Seguidamente vamos a hablar de la subasta de dominios vía web efectuada por la empresa Sedo (plataforma internacional de compraventa de dominios). En esta noticia debemos analizar dos hechos. El primero es el porqué en el estado de las NNTT se puede producir un evento tal y el segundo es el porqué la subasta fracasó.Mientras se creía que las ganancias serían muy superiores finalmente el dominio más caro fue el de ingles.es con 15000 euros, seguido por alarma.es y agua.es con 7150 y 4550. Sin duda precios muy bajos teniendo en cuenta las perspectivas de Sedo que rondaban en cifras ligeramente inferiores a los 100000 euros. Por otro lado de los 129 puestos a la venta tan sólo se compró la ridícula cifra de 17 valiendo el último 130 euros –desplazamientos.es-.La subasta que duró desde el 7 de mayo hasta la semana pasada fracaso según la organización por culpa de la crisis y los vendedores que no supieron adaptarse a esta nueva retórica económica.Una vez dicho esto debemos pensar porque hoy en día comprar un nombre seguido de un punto y las dos letras iniciales puede costar hasta 15000 euros. Sin lugar a duda se debe a la locura general del sistema capitalista que a todo le pone precio. También es fruto del modelo de red que tenemos extremadamente individualista. Uno debería poder adoptar el dominio que quisiera de forma libre y gratuita. Algunos estarán pensando que esta idea es estúpida porque si se llevara a cabo habría muchos lugares con el mismo dominio. Es cierto pero de todas formas las pequeñas empresas no tendrían desventaja frente las grandes por el mero hecho de poseer un nombre.

La Complutense de Madrid y Nintendo "echan un cable" a los noveles creadores de videojuegos españoles

Ahora que los videojuegos son considerados cultura por el Ministerio y que todas las consolas disfrutan de servicios de descargas, el "verde" desarrollo nacional se encuentra ante más posibilidades que nunca. Sin embargo, muchas dudas pueden planear en la cabeza de un modesto creador: ¿Qué estudio puede publicar mi videojuego? ¿Cómo encuentro financiación? ¿Cuál es el mejor canal de distribución? Las respuestas estarán en el encuentro universitario para jóvenes desarrolladores de videojuegos iDÉAME (22 y 23 de julio en Madrid), auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid y apoyado por Nintendo.

España es el cuarto país europeo en consumo de videojuegos y el sexto a nivel mundial. Sin embargo, estamos a la cola del desarrollo, por detrás de países como Italia, Holanda o Noruega: sólo el 5 por ciento de los videojuegos que se venden en España son españoles. Sin duda esto representa una pérdida de oportunidades para la economía de nuestro país, ya que se trata de un mercado que alcanzó un consumo de 1.432 millones de euros en 2008, mucho más que otras industrias del entretenimiento que cuentan con más apoyos, información y oportunidades como el cine y la música.
Por eso son de agradecer iniciativas como iDÉAME, un encuentro entre jóvenes desarrolladores y aspirantes a serlo auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid y con el apoyo de Nintendo, una de las compañías más importantes de la industria en todo el mundo. El objetivo es ofrecer la oportunidad a creadores noveles de recoger "información útil y hacer buenos contactos" dentro de la industria.
Durante dos días, el 22 y el 23 de julio, los creadores podrán compartir su experiencia con otros desarrolladores no profesionales, estudiantes o aficionados que quieran saber cómo ganarse la vida haciendo videojuegos y busquen respuesta a todo tipo de preguntas. El escenario para escenario para el encuentro será la Universidad Complutense.
Ponentes y temas a tratar
La conferencia inaugural de iDÉAME correrá a cargo de 5th Cell, el estudio que ha creado 'Scribblenauts' para Nintendo DS. Este título se destapó como una de las sorpresas de la temporada en el pasado E3, consiguiendo galardones de la prensa especializada más prestigiosa, como el premio a la innovación en GameTrailers y 1up.com o premio al mejor videojuego del E3 según IGN y GameSpot. Todo ello a pesar de lidiar con un presupuesto ínfimo en comparación con las cada vez más habituales superproducciones de calidad dudosa.
En la misma línea, otros estudios internacionales, como los chicos de Ronimo Games (creadores del reciente éxito Swords&Soldiers), que nos contarán cómo 'deBlob', un proyecto de fin de carrera en la Universidad de Utrech para ordenador, fue posteriormente trasladado a Wii hasta ser capaz de vender cientos de miles de copias. También, el fundador del estudio danés Press Play expondrá como gracias al Nordic Game Program, (un fondo de dinero público destinado a apoyar a nuevos desarrolladores) han podido sacar adelante su videojuego Max and the Magic Maker.
Entre los ponentes nacionales podemos encontrar pequeños estudios de Barcelona (Fish'em All), Valencia (Zombie Panic in Wonderland) o Madrid (NyxQuest: Kindred Spirits) que hablarán "de la importancia de la dirección artística por encima de la técnica, de cómo conseguir con mucha creatividad y pocos medios una identidad visual que compita cara a cara con las grandes multinacionales", según avanzó Nintendo en una nota de prensa.
También será tema de debate la llegada de las plataformas de distribución digital, cómo han abierto las puertas a las buenas ideas para que no se vean frenadas por grandes presupuestos o ambiciosos planes de 'marketing'.
Los interesados en acudir a iDÉAME no tienen más que acudir a su página web, www.ideame.es o escribir a su dirección de correo electrónico: info@ideame.es.
Nintendo y el desarrollo español
La compañía japonesa es una de las que más ha auspiciado la creación de títulos dentro de nuestras fronteras gracias a las abultadas ventas de Wii (En torno a 50 millones) y su servicio de descargas, que permite a los creadores modestos desarrollar títulos reduciendo los costes y garantizando una distribución masiva.
Uno de los casos más sonados fue el de Over The Top Games, una compañía formada por cuatro jóvenes veinteañeros de Madrid, que desarrollaron 'NyxQuest' -Conocido en un primer momento como 'Icarian'- para la famosa consola de Nintendo y ya está disponible para su descarga en Wii Ware. Recientemente, otra compañía nacional, la productora gallega Continental, anunció que está creando juegos para su descarga en Wii.

Google lanzará un sistema operativo para portátiles independiente de Android

La compañía de Internet Google lanzará a finales de año su propio sistema operativo, que se denominará Google Chrome OS, que podría estar disponible para los usuarios a partir de la segunda mitad de 2010, según confirmó la empresa.

El popular buscador, que hace nueve meses había lanzado ya su propio navegador de Internet (Chrome), destacó que el nuevo sistema operativo basado en código abierto tiene como objetivo inicial el segmento de 'netbooks' (ordenadores portátiles de bajo coste).
"La velocidad, la sencillez y la seguridad son los elementos fundamentales de Google Chrome OS. Estamos diseñando el sistema operativo para que sea tan fácil y ligero que al iniciarse te lleve a la web en pocos segundos", explicó el vicepresidente de gestión deproductos de Google, Sundar Pichai, quien destacó que pretende "rediseñar" la arquitectura subyacente de seguridad para restringir las amenazas de virus, así como la necesidad de continuas actualizaciones.
Por otro lado, Pichai indicó que Google Chrome OS será operativo con los microprocesadores de Intel y de ARM y aclaró que este proyecto es independiente de su sistema operativo para teléfonos móviles, Android, apuntando que, aunque inicalmente se dirigirá al segmento de 'netbooks' podrá ser empleado en potentes ordenadores de sobremesa.
No obstante, la multinacional reconoció que "existen áreas en las que Google Chrome OS y Android se superponen", aunque apuntó que espera que esta posibilidad de elección contribuya a impulsar la innovación.

La Asociación de Internautas advierte que el ADSL en España es el segundo más caro de la zona Euro

El estudio, que analiza las ofertas, velocidades y precios que ofrecen las operadoras dominantes de 27 países, indica que en el caso de España el precio del ex monopolio es el tercero más caro del conjunto de la Unión Europea, por detrás de Irlanda y Estonia, mientras que pone de manifiesto que aumenta la velocidad de bajada y se mantiene el precio.
De esta forma, lo que un español paga por su conexión ADSL ha pasado de estar un 47 por ciento por encima de la media del conjunto de la Unión a casi un 51 por ciento por encima, con lo que se ha pasado del cuarto precio más caro del año pasado al tercero de este año.
En términos absolutos (euros/mes) la situación ha empeorado, según el estudio, que destaca una "pequeña subida" en el precio del 2,24% en la conexión de Telefónica, lo que ha pasado a situarla como la tercera más cara de la UE --el año pasado fue la quinta--.
Esto se debe, continúa el informe, a que, aún siendo la menor de las subidas, como el comportamiento global ha sido a la baja, cualquier incremento es más visible.
Por otro lado, en términos relativos a la riqueza media (PPA per capita), España ha pasado del cuarto al quinto puesto. "Una leve mejora, pero muy leve, porque entre los países anteriores a la ampliación a los 27 seguimos siendo en el que más cuesta pagar esa conexión", señala la Asociación de Internautas.
En este sentido, mientras el año pasado de cada mes había que dedicar 0,884 días para pagar aquellos 46,40 euros, ahora empleamos 0,783 días de cada mes para pagar esos 47,44 eur. Respecto a este coste relativo, si aquellos 0,884 días dedicados en 2008 eran un 68 por ciento más que la media de los 27, los 0,783 días de este año están un 49 por ciento por encima de la media, por lo que en este capítulo se ha logrado un descenso del cuarto al quinto puesto.
El precio absoluto que cobra Telefónica es el segundo más caro de la muestra, sólo en Irlanda pagan más que en España, pero por una conexión que tiene un ancho de banda un 17 por ciento superior.
"Estos datos suponen una rémora para que el internauta español afronte la crisis, además no resuelve que el acceso a Internet por banda ancha sea universal ya que cuatro millones de ciudadanos no pueden acceder a este servicio en función de su residencia", afirma esta asociación.
En este sentido explican que, según datos aportados por la Comisión del Mercado de Telecomunicaciones (CMT), el mes de abril de 2009 el número de líneas de banda ancha aumentó en 41.613 líneas, lo que supone un descenso del 65,15 por ciento respecto a las 118.110 altas de abril de 2008.
El informe remarca también que si se limita la comparación exclusivamente a los países de la zona Euro, los datos son todavía más "desalentadores". Además, la Asociación de Internautas indica que España ha "avanzado en el último año, pero no lo suficiente".
Por todo ello, consideran que "es imprescindible crear marcos normativos que promuevan la competencia en redes y aseguren el servicio universal". En este sentido, reitera su propuesta, ya expuesta en anteriores ocasiones, de que es necesario ir hacía un modelo de competencia en redes, al menos en aquellas zonas en las que se registra la presencia de varios operadores con una importante cuota de mercado.

Twitter, Facebook, y Blogs: mezcla del éxito empresarial

Burson-Marsteller y Proof Digital Media lanzan estudio sobre las redes sociales y su impacto en el mundo de los negocios
Según un análisis reciente realizado por Burson-Marsteller y Proof Digital Media se comprobó que las compañías incluidas en el ranking de “Fortune” forman parte activa en las tres redes sociales claves del momento: Twitter, Facebook y blogs.“Las empresas y marcas visionarias han entendido e incorporado a las redes sociales en su quehacer diario de comunicación. No estar en ellas, es no tener una voz propia en el mundo digital y dejar que otros hablen por la empresa”, señaló Guido Gaona, Director General de Burson-Marsteller Colombia. El estudio encontró que 54% de las empresas incluidas en la lista de “Fortune 100” utilizaban la plataforma de Twitter para alcanzar directamente a su público, mientras que el 32% manejaban blogs y 29% empleaban la página de fans en Facebook para crear nexos con los usuarios. Entre estas tres redes sociales, el vencedor sigue siendo Twitter con 76% de las empresas listadas.Dicho análisis encontró que cerca del 94% de las cuentas de Twitter de “Fortune 100” distribuye noticias y actualizaciones sobre la compañía de manera completa, mientras 67% cumple una función de servicio al consumidor.Twitter es el más popularLa red social Twitter, impulsada recientemente por el alto poder comunicacional que demostró en medio del conflicto Iraní, es utilizada por las compañías de la lista “Fortune 100 ” para dar a conocer noticias sobre la empresa, como herramienta de servicio al consumidor, para anunciar promociones de mercadeo y/o como un medio para el reclutamiento de personal.Casi siete de cada diez empresas con Twitter actualizan su estado al menos una vez por semana, siendo las empresas más activas aquellas pertenecientes a la industria tecnológica, como IBM, Dell, Intel, Microsoft, Cisco y HP.Al examinarse las diez cuentas con más seguidores en Twitter se concluye que en los tres últimos meses, el número de seguidores de estas cuentas ha tenido un crecimiento sostenido. Ocho de cada 10 cuentas han duplicado el número de seguidores en comparación a los tres últimos meses. El dramático crecimiento de algunas cuentas demuestra su utilidad como una herramienta de conexión con el público.Facebook es para los consumidoresAunque hace unos pocos meses parecía que Facebook “devoraba” a quién se le parara al frente, sólo 29% de las empresas tienen activa una página de fans en Facebook, mientras que 28% están registradas en el portal aunque de manera inactiva, y el otro 43% no poseen ni siquiera una página en Facebook. Si bien la cuota cubierta por dicha red social pareciera baja, ciertamente las páginas de fans están excesivamente enfocadas en los consumidores ofreciendo información sobre promociones y productos, siendo también utilizadas para dar a conocer los planes de responsabilidad social y su compromiso con la comunidad. El “wall” (o muro) y las tablas de discusión son utilizadas para integrar las opiniones de los usuarios y consumidores. Otras, como extensión de soporte al cliente, ofrecen secciones de preguntas respuestas, aunque no están completamente capacitadas para ser transparentes.Más allá de esto, se debe resaltar que un total de 99% de las empresas incluidas en la lista de Fortune 100 utilizan de manera activa la comunicación a través de Facebook, en comparación al 54% de las empresas que poseen cuentas en Twitter. Además, muchas compañías tienen grupos en Facebook, pero no una página de fans. Otras tienen páginas inactivas o no oficiales que no comunican ninguna información sobre la empresa.También están los blogsLa mayoría de los blogs corporativos son manejados y escritos por los ejecutivos para comunicar personalmente las iniciativas de la de la compañía y dar la sensación de cercanía con la gerencia.Al igual que en Twitter, las compañías pertenecientes al ramo de la tecnología, como IBM, Dell, Intel, Microsoft, Cisco y HP, son las que presentan un grado de mayor actividad en sus blogs corporativos.Según las conclusiones arrojadas por el análisis llevado a cabo por Burson-Marsteller y Proof Digital Media Found, muchas compañías han evitado tener blogs, y han preferido ir directamente a Twitter, aunque todas las empresas que poseen al menos un blog los mantienen activos con actualizaciones frecuentes (semanales o mensuales) y, con frecuencia, incorporan enlaces de blogs personales para enriquecer con testimoniales los productos de la empresa.Las industrias menos activas en la “blogósfera” son las que pertenecen al ramo de la salud y la alimentación. Las compañías alimenticias enfocan todo su esfuerzo en el fortalecimiento de marca. Las compañías que no poseen un blog utilizan medios tradicionales para difundir sus noticias.

Angelcom usa dispositivos de ultima tecnologia para recargas móviles de tarjetas del sistema Transmilenio

Con las nuevas terminales de recargas móviles se busca facilitar el acceso al sistema de transporte masivo y disminuir los tiempos de ingreso a las estaciones
Angelcom S.A., empresa líder en implementaciones tecnológicas en sistemas de recaudo y concesionaria de la operación de recaudo de TransMilenio, trae a Colombia los primeros dispositivos de recargas móviles de última tecnología con los cuales se espera facilitar el acceso de usuarios al sistema de transporte masivo.Estos dispositivos, a través de una red celular, permiten la comunicación con la plataforma tecnológica de recaudo del sistema Transmilenio para recargar todos los medios de pago: tarjetas Cliente Frecuente, Capital y Propia, logrando una mayor movilidad en los procesos de venta y recarga para viajar en el sistema TransMilenio y disminuir la congestión en las taquillas.Inicialmente, entrarán en operación veinte terminales móviles que se rotarán por las estaciones que presentan mayor tráfico de personas en las horas pico, y/o en aquellas que se requieran por eventos masivos especiales.“Con la ubicación de estas terminales de recargas móviles, Angelcom continúa con su compromiso con los Bogotanos de implementar tecnologías vanguardistas que faciliten cada vez más la movilidad en la ciudad” aseguró Jorge Eduardo Cabrera, Gerente General de Angelcom S.A.

La televisión digital se enciende en el país

Para tener claridad sobre la señal digital que se comenzará a emitir muy pronto en Colombia, se llevará a cabo un evento que reunirá a los principales protagonistas de este novedoso sistema que promete revolucionar la manera de ver televisión de los colombianos. Expertos internacionales venidos en su mayoría desde Francia compartirán experiencias en otros países, casos de éxito y conocimientos técnicos del tema.
Como resultado del despliegue de la TV digital en Colombia, todas las empresas del sector se están preparando e informando no solo a través de la información que se maneja relacionada con el tema sino también con el conocimiento y la experiencia que generan las soluciones tecnológicas más innovadoras cuyo despliegue probó ser exitoso en otros países. Con el fin de impulsar el lanzamiento de este nuevo desafío tecnológico, se llevará a cabo el Seminario de Información Práctica sobre la TV digital DVB-T/H en Bogotá el próximo 6 de julio en las instalaciones del Hotel Windsor House a partir de las 8 am y hasta las 6 pm. Durante un día, especialistas en el tema presentarán los retos y las últimas soluciones para cada módulo de la cadena de transmisión de TDT. Se resaltarán los aspectos tanto de marketing como técnicos y se favorecerá el intercambio de experiencias.Especialistas internacionales de empresas innovadoras del sector, con larga práctica en múltiples despliegues comerciales, compartirán su visión y presentaran sus últimas soluciones tecnológicas. Se resaltarán los aspectos tanto de marketing como técnicos, desde la generación de señales de video en cabecera, hasta su recepción en los set top box en formato MPEG4 y sus servicios asociados. En el Seminario se ilustrara por parte de los Expertos sobre los diferentes pasos de transmisión de las señales: Up Link satelital con optimización en DVB-S2 y difusión terrestre en red SFN. Se destacara además el formato híbrido DVB-SH y la nueva evolución de la norma DVB que permite tener televisión fija y móvil “in band”. También se presentara en forma detallada, la planificación de la red de difusión, su correlación con medidas de cobertura y un aspecto de suma importancia como es la supervisión completa de la red incluido el monitoreo de señales y el telecontrol en los puntos de transmisión Nicolás Moulard, gerente de Actuonda, una de las Empresas organizadoras del evento afirmó: “El despliegue de una red de televisión digital es un gran reto tecnológico y, a la vez, una formidable oportunidad de desarrollo económico y humano. Es imprescindible asegurarse adoptar los modelos de negocio idóneos aprovechando las ultimas herramientas tecnológicas disponibles. Este seminario es la perfecta ocasión para compartir la experiencia de expertos internacionales, líderes del sector, y aprender de las ultimas soluciones utilizadas con éxito en otros países”.

Las ondas de los móviles y wi-fi son peligrosas para las ratas de laboratorio

La tasa de mortalidad de las ratas de laboratorio se dobló cuando eran expuestas a las ondas de teléfonos móviles y redes wi-fi, según indica un estudio de la Universidad Católica de Louvain (UCL) citado este martes por el diario belga Le Soir. Este estudio se publica después de que una veintena de científicos y de cancerólogos lanzaron el 15 de junio en París una llamada en favor de medidas de precaución en el uso de teléfonos móviles, ante la ausencia de conclusiones científicas definitivas sobre su posible peligro para la salud. La tasa de mortalidad de tres grupos de ratas sometidos durante 18 meses a tres niveles de exposiciones electromagnéticas utilizadas en las tecnologías móviles se elevó al 60%, contra el 29% en un grupo de ratas que no fueron sometidas a estas exposiciones, según el estudio belga, que constituye la tesis de doctorado en Ciencias Aplicadas defendida el lunes en la UCL por Dirk Adang. Este resultado es calificado de inquietante por Le Soir, que subraya que la rata comparte el 90% de su patrimonio genético con el hombre. Las causas de esta mortalidad mayor en las ratas están a la espera de establecerse formalmente, ya que solamente se ha hecho la autopsia a 19 de las 124 ratas de laboratorio. "Estos descubrimientos muestran un estrés en la formación del sistema sanguíneo tras una exposición en débiles dosis, a largo plazo, de micro-ondas (...) Es como si el organismo reaccionase a una agresión extraña o a una intrusión", añade. "Serán necesarios estudios complementarios para establecer si la exposición a las micro-ondas conllevó un envejecimiento prematuro de las ratas", considera Adang, que asegura que existen presunciones a este nivel. Tras el llamamiento de los científicos el 15 de junio, la Academia de Medicina Francesa consideró que inquietar a la opinión sin fundarse en hechos "revela demagogia".

Adiós, Windows XP

Windows XP, el sistema operativo que durante más de seis años ha sido el motor de millones de ordenadores en todo el mundo, ha dicho definitivamente adiós. Fuente: EPLa compañía informática Microsoft dejó de vender el lunes de forma oficial el sistema operativo para los grandes distribuidores y fabricantes de ordenadores. El sucesor de la versión XP es Windows Vista, un sistema que no ha terminado de gustar a quienes lo han empezado a utilizar y que ha desatado las críticas. Haciendo oídos sordos, Microsoft apostará por Vista durante este año para en 2010 lanzar el nuevo Windows 7, que tendrá entre otras cosas una interfaz táctil. Entretanto, todos los pequeños comercios tendrán hasta enero de 2009 para dar salida a todos los paquetes de Windows XP. De la misma forma, el servicio y soporte técnico completo sólo estará disponible hasta el año entrante. Sin embargo, Windows XP sobrevivirá en algunos casos muy concretos: seguirá siendo el sistema operativo de ordenadores de bajo coste como el recientemente presentado Asus Eee Box.

El iPhone convierte a Apple en la segunda mayor distribuidora de smartphones

El éxito del iPhone de Apple está fuera de toda duda. Un estudio ha sacado a la luz que gracias a las ventas del tercer trimestre del año, la compañía ha conseguido situarse en el segundo puesto de ventas de smartphones, sólo por detrás de Nokia, que aún sigue liderando con diferencia.Fuente: LD (Otr/press)Según un estudio elaborado por Canalys a nivel global, la compañía de la manzana sí ha sobrepasado a RIM, con sus Blackberry, y Motorola, que actualmente se encuentra potenciando su desarrollo de terminales táctiles. El sistema operativo de Apple también es el segundo más extendido tras Symbian. El mercado de los teléfonos móviles está cambiando. Los smartphones, que aúnan las funcionalidades de un PC y un teléfono, se han convertido en el caballo que tira del carro de la telefonía móvil, mientras que los terminales "normales" apenas crecen. Las ventas de teléfonos inteligentes, con conexión a Internet y correo electrónico entre otras cosas, crecieron un 28% durante el último cuarto con respecto al mismo periodo del año anterior, mientras que las de teléfonos móviles únicamente lo hicieron un 3 por ciento. Estas vertiginosas cifras las lideró Nokia, que vendió la friolera de 15.485.630 terminales, lo que supuso un total del 38,9 por ciento de las ventas. Apple alcanzó por primera vez a RIM y se puso en el segundo puesto, con 6.809.010 unidades vendidas (17,3 por ciento de las ventas). Según el estudio recogido por Otr/press, la compañía creadora de las Blackberry ganó el bronce con 6.051.730 unidades (15,2 por ciento), seguida de Motorola con 2.313.930 (5,8 por ciento). HTC, que fabrica terminales para otras marcas y lanzó el primer móvil con Android, el sistema operativo de Google, cierra el top 5 con 2.308.210 (5,8 por ciento). La buena marcha de las ventas del teléfono de iPhone en el último trimestre, tras el lanzamiento de la versión 3G, también se ha hecho notar en la posición del sistema operativo de la compañía dentro del mercado de los smartphones. Dicho mercado estuvo liderado durante el último trimestre por Symbian, el de Nokia, con un 46,6 por ciento de las ventas. Apple fue segunda (17,3 por ciento), seguida por RIM (15,2 por ciento), Microsoft (13,6 por ciento) y Linux (5,1 por ciento). Según el estudio de Canalys, la segunda posición de Apple podría durar poco debido los refuerzos en los catálogos de sus rivales y la ausencia de anuncios de nuevos dispositivos de este sector por parte de la compañía de la manzana. RIM lanzará en breve tres nuevos modelos de Blackberry (Bold, Storm y Pearl Flip 8220) y Nokia empezará a vender su XpressMusic 5800 el 1 de diciembre. Motorola, por su parte, está intentando recuperar su posición dominante con nuevos modelos con la pantalla táctil como principal atractivo.

Los sordos podrán hacer llamadas telefónicas sin restricciones

El millón de personas sordas que reside en España podrá realizar y recibir llamadas telefónicas sin las habituales limitaciones comunicativas que padecen, gracias a un pionero servicio de vídeo-interpretación gratuito que acaba de poner en marcha la Confederación Nacional de Sordos Españoles (CNSE).Fuente: EFEEl sistema, desarrollado por el Centro Español de Servicios Telemáticos (CESTEL), permite a las personas con deficiencias auditivas hablar a través de vídeo-llamadas que son interpretadas en el momento por expertos que les comunican con quienes deseen. Cuando el centro de intermediación recibe una llamada de vídeo de la persona sorda, el traductor de signos realiza una llamada de voz al número indicado por éste y los pone en contacto, realizando su labor de interpretación. El servicio también posibilita que cualquier oyente pueda llamar a una persona sorda a través del centro de intermediación. A partir de enero, la CNSE pretende ampliar el sistema a todas las provincias con una delegación de esta organización. Entre los canales utilizados para enviar vídeo-llamadas (al centro de intermediación) figuran un móvil 3G, un software instalado en un PC con conexión a internet o un dispositivo que se sitúa sobre el televisor para ver las vídeo-conferencias en la pantalla del receptor. Hasta ahora, las personas sordas tenían que desplazarse a la sede del CNSE de su provincia para ponerse en contacto telefónico con la persona deseada.

miércoles, 1 de abril de 2009

Primer Walkman de Pantalla Tactil de Sony

Segun informacion de Sony Insider, en poco tiempo estaremos regresando a las viejas epocas del walkman. Walkman es una marca que Sony registro hace mas de 30 años y la ha usado para sus reproductores de musica portatiles. Y ahora ha anunciado que piensa lanzar el walkman mas rico en funciones y mas avanzado walkman en la exibicion CES 2009 en Las Vegas.El nuevo walkman de Sony incluira dos versiones, 16GB y 32GB de memoria, y sera el reproductor de musica, video y fotografia Walkman mas avanzado que jamas se haya lanzado al mercado. Otras funciones incluiran capacidades de conexion Wi-Fi, pantalla tactil y WQVGA. La pantalla tactil no sera una pantalla LCD corriente, sino que sera una pantalla brillante de 3 pulgadas OLED, con un contrast ratio de aproximadamente 10k.La capacidad de la pantalla OLED en terminos de reproduccion de colores es muy superior a la pantalla LCD promedio, lo que significa reproduccion de colores del 100% a lo largo de un angulo de vision mas ancho.Algunas de las nuevas funciones que incluira el nuevo Walkman seran:Al escuchar a determinado artista, se podra hacer click sobre su nombre y ver videos del artista en you tube a traves de Wi-Fi (soporte WPA y WEP incluido).Adicionalmente, habra un icono Youtube en la pantalla principal que permitira acceso completo al sitio web, incluyendo busqueda, pausa, adelantar, retroceder, muy similar al acceso a You Tube del iPod/iTouch.Tambien este nuevo Walkman sera capaz de suscribirse a postcasts de audio y feeds de video Crackle, lo que posibilitara descargas automaticas de actualizaciones, poder borrar feeds antiguas, todo basado en la conexion Wi-Fi.El soporte de codecs de Audio inclye MP3, WMA, AAC, PCM, mientras el soporte para codecs de video sera AVC (h.264), MPEG-4 y WMV.Tendra incorporadas capacidades de busqueda que podran ser usadas para obtener mas informacion sobre un artista favorito, y los usuarios podran comprar CDs completos de sus artistas favoritos a traves del Walkman en Amazon.El dispositivo tendra incluido un poderoso amplificador digital S-Master asi como tambien cancelacion digital de ruidos para asegurar sonido optimo.Sony ha incluido tambien radio AM-FM con el fin de diferenciar a este producto de sus competidores.Y si, viene con un navegador web completamente funcional, pero aun no se ha confirmado si soportara Flash.

http://www.misnoticiasdetecnologia.com/primer-walkman-de-pantalla-tactil-de-sony.htm

Códigos de barra en color

Los códigos de barras, inicialmente usados por la NASA para controlar las piezas que salían al espacio y que hoy los emplean casi todos los productos de consumo, podrán cambiar aspecto de continuar esta iniciativa de Microsoft.La idea del director de ingeniería de los laboratorios de investigación de Microsoft, Gavin Jancke, es utilizar diversos colores para codificar todavía más información. Su idea se basa en emplear 4-8 tintes y en almacenar los datos en forma de triángulos.Este nuevo concepto de códigos de barras - mejor dicho, códigos de triángulos en color - lo aplicaría Microsoft en contenidos de medios comerciales como películas y juegos. De hecho, ya lo han empleado en los discos del juego Viva Piñata para XBox 360 y podrían almacenar datos adicionales para proteger mejor sus contenidos o hasta enlazar a contenidos adicionales.Nos preguntamos si pretenden rivalizar con los chip RFID para los productos, probablemente sea una solución más económica y por lo tanto idóneo para productos de gran consumo y económicos

http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=18476

Nuevas aventuras de Microsoft

Microsoft Corp sumó a varios socios de software para su nueva tienda de aplicaciones para celulares, incluido el servicio de música en internet Pandora, el editor de video juegos Electronic Arts Inc y la red social Facebook.
El gigante estadounidense de software informó el martes que planea hacer una exhibición de la tienda -que será lanzada este año- esta semana en la feria CTIA de tecnología móvil en Las Vegas.
Apple Inc inició la tendencia de tiendas de aplicaciones para celulares el verano pasado y sus ofertas de productos de otros desarrolladores han ayudado a las ventas de su teléfono iPhone.
Algunos analistas no creen que los rivales de Apple sean capaces de generar tanto interés de los consumidores y desarrolladores con sus propias ofertas de software móvil.
Los analistas esperan que Research In Motion Ltd, fabricante de BlackBerry que popularizó el correo electrónico móvil, lance oficialmente su tienda de aplicaciones en CTIA.
Google Inc ya tiene un mercado para los teléfonos que operan con sus sistema Android. Y Palm Inc planea el propio para su dispositivo


http://www.noticiastecnologicas.com/

Descubre Create-A-Sim en Los Sims 3

Maxis y Electronic Arts han distribuido dos nuevas imágenes de Los Sims 3 para PC en las que nos muestran algunos de los resultados que podremos obtener a la hora de diseñar a nuestros personajes gracias al completo editor que incluirá el juego.En este sentido, gracias al nuevo Create-A-Sim, resultará más fácil que nunca dar forma a los Sims que nos representarán en el juego, con un gran abanico de opciones para dar forma y color al cabello, más opciones para modificar los rostros, así como diversas alternativas para personalizar el físico y el vestuario de nuestra familia.

Tomada de: noticias tecnológicas.com

Gadget teclado inalámbrico para PS3 de sony

A raíz de que han surgido algunos teclados para las consolas rivales del PS3, llámese Microsoft y Nintendo, Sony ha lanzado un teclado para su consola, este teclado es inalámbrico y se adapta al control para que se pueda escribir de una forma mucho más fácil.Con esto los usuarios del PS3 se podrán ir olvidando del patético teclado en pantalla, además viene equipado con conectividad Bluetooth, Sony añadió algunas funciones especiales como un botón de comunicación y un cuadro de mensajes, lo que permite a los usuarios pre establecer características en el sistema de menús durante el juego.teclado-ps3.jpgAdicionalmente este teclado de Sony incorpora u botón Touch Pad, que permite a los usuarios utilizar toda la superficie del teclado como si se tratara de una almohadilla táctil, permitiendo maniobrar el puntero de una forma mucho más fácil mientras se navega en Internet.Estará disponible primero en Estados Unidos a partir de Noviembre, y para el resto del mundo empezando el 2009.

Tomado de:http://modojuegos.zumodeblogs.es/files/2008/08/teclado-inalambrico-ps3.jpg

"Los portátiles corren riesgo de incendio por baterías defectuosas"

En todo este tiempo se ha desarrollado este tema sobre la gran cantidad de baterías defectuosas que han circulado por el mundo, (La mayoría fabricadas por Sony, todo hay que decirlo), y que podían hacer "explotar" tu portátil... ¿Se solucionará el problema o seguirán los "accidentes"?:


Tomado de:
http://noticias-tecnologicas.blogspot.com/

"A la venta las 3 consolas de nueva generación: Xbox 360, PS3 y Wii".

Las tres compañías que en estos últimos años se han hecho con el control del mundo de las videoconsolas, Sony, Microsoft y Nintendo, ya han sacado sus respectivas consolas de última generación al mercado, (Aunque en Europa no esté todavía la PS3, no quiere decir que no exista)... ¿Qué compañía será la que se alze con el primer puesto de ventas?:

Tomado de: http://noticias-tecnologicas.blogspot.com/

Microsoft lanza Windows Vista

Apple también estaba de enhorabuena, también se le puede decir lo mismo a la empresa del "Tito Gates", ya que han sacado para este año su último sistema operativo hasta el momento... El Windows Vista... ¿Tendrá iguales resultados que sus antecesores? ¿Tendrá algo más novedoso para luchar contra la piratería, ya que es seguramente el software más pirateado hasta ahora?:

Tomado de:http://noticias-tecnologicas.blogspot.com/

Apple presenta su iPhone

Este iPhone es el último golpe de "genialidad" que se ha sacado de la manga "Tito Jobs", un teléfono de pantalla táctil capaz de reproducir casi cualquier cosa que también se podría hacer en un ordenador... ¿Será un éxito de ventas?... Conociendo como os conozco, empedernidos, excesivos e ingenuos consumistas, seguro que sí... ¿Pero por alguna razón más la gente irá como loca a por uno?

Tomado de: http://noticias-tecnologicas.blogspot.com/

MacBook edición Blancanieves

Por Juan Castromil

Blancanieves encuentra su manzana en un macBook
Después de disfrutar de la versión 2.0 del cuento de
Caperucita Roja, hoy empezamos la semana con otra adaptación tecnológica de todo un clásico: Blancanieves
MacBook Blancanieves no tiene prevista su comercialización ni nada parecido porque es una personalización de LübeckerJung, pero nada te impide pensar en otras utilidades manzaniles para el logotipo de tu Apple.

Tomado de: http://noticias-tecnologicas.blogspot.com/